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Description


"Nemesis" is a first-person survival horror game that I developed as part of the "Play Your Self" study project. The prototype opened up the place of my childhood as the Setting for an eerie scavenger hunt against a strange antagonist from my childhood fears. The aim is to find a series of important items while escaping the danger posed by this tormentor. Furthermore I submitted this project to the ‘A MAZE./Berlin-Festival 2022’.

Procreate, Krita, Adobe Photoshop, Blender, Bounding Box Software: Materialize,
Unity Engine, Adobe Audition, Adobe Premiere Pro


The Idea


In the “Play Your Self” seminar, which was part of my studies, small computer games were created in which personal snapshots and memories can be experienced. My approach was to explore how fears and childhood imagination can influence and distort memories and places of refuge.


The Concept


The aim of the game should be to give young Adrian back control over his own memories. To do this, you have to find objects in the level that had personal value to me at the time. These can be found in places in the game that I had a special connection to back then. In addition, the menacing tormentor who has taken control of the memory roams around the level, sometimes leaving you with no choice but to flee from his brutal scythe.


The Design: The Environment


The design of the level should reflect my memories of the estate from my childhood as accurately as possible.

I planned to recreate the entire estate with all its buildings and make it as accessible as possible, just as I used to roam around it in my childhood.

During the course of the game, the antagonist's corruption of the memory should be reflected in the transformation of the farm from an inviting place to a threatening one. Both visually and acoustically, the setting changes as soon as the tormentor realizes that someone else is lurking around the farm.


The Design: The Antagonist


The inspiration for the antagonist comes from a radio play from my childhood. In it, a living scarecrow armed with a scythe wreaks havoc. This image was so deeply ingrained in my childhood imagination that I sometimes thought I actually saw this monster haunting the farmyard.

The scarecrow in the game is meant to appear threatening and supernatural, but also to carry something of myself in it. The result is a morbid figure with glowing eyes, dressed in a coat and hat and with a long rope for a braid. She can swing her scythe in a frenzy, threatening the player and anything that gets in her way.


The Result


Nemesis” was my first 3D game project and opened up a whole new dimension for me in terms of game development and design. I also gained a lot of experience in working with NPCs and creating a diverse and lively game world. This knowledge related to both the use of 3D and design programs and the application of coding in C# for narratives and interactive non-player components of such a project.


The Competition


Finally, I decided to submit “Nemesis” to the
A MAZE./Berlin festival in 2022. In preparation for this, I revised the entire project once again and filled in many of the gaps, so that I could present a well-rounded and finished result for the competition.

It was an exciting challenge, and during the event I got to know many interesting personalities from the industry and experienced a truly diverse and versatile independent games scene. Although I didn't get nominated, the experience and insights I gained were very enriching for my further studies.