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‘Einsamkeit’ is a 3D animation I created as part of the ‘Metamorphose’ study project. It tells the story of a little boy who longs for a playmate and builds himself a life-size figure. After initially disappointing the boy, this creation comes to life and offers him a comforting hand.
Procreate, Adobe Photoshop, Blender,
Garageband, Audacity, Adobe Audition, Adobe Premiere Pro
At the start of the semester, I explored the name giving topic of Metamorphosis. In doing so, I focused on the mythological aspect of the topic and researched the ancient works of the Roman poet Ovid. His most famous work, *Metamorphoses*, includes, among many others, the story of Pygmalion and Galatea. This legend tells of a sculptor who creates the woman of his dreams and then falls in love with the finished statue. As a result, she comes to life.
I was particularly interested in the aspect of loneliness in the myth. According to the story, the sculptor Pygmalion is a lonely man who harbours a deep fear and aversion towards women. And yet he longs for a relationship. This theme remains essentially the same today as it was then, and it moved me deeply. In my 3D animation, I wanted to explore this aspect within a simpler yet still relatable setting.
My protagonist was to be a little boy who longs for a friend and playmate. He finds himself alone in a bleak room and takes no pleasure in playing by himself. Eventually, he begins to cobble together a playmate from objects and bits and bobs. When he stands before his finished creation, he realises that his construction is not alive and will not play with him. Disheartened, the boy gives up and curls up, once again overcome by loneliness. But then, suddenly, the figure awakes and reaches out a comforting hand to the boy.
At first, I had a dreary, run-down room in mind. Everything was meant to look forbidding and uncomfortable. Not a place for a child to play. I wanted to create this effect with details such as peeling wallpaper, a dirty floor and dim lighting. During the process, however, I developed a new approach that would instead emphasise the plot and push the surroundings into the background. Ultimately, the room is defined only by a bare floor, a few rough building blocks and a bare wall. Only the light is meant to radiate the original coldness. Yet this setting also creates an unpleasant atmosphere and further emphasises the impact of the story.
With the boy, I wanted to focus on facial expressions and gestures to convey his emotions. Later, however, the focus shifted again so that the depiction would initially be limited to the boy’s body language.
In terms of colour, I ultimately opted for a very minimalist approach. Originally, the boy was to wear simple colours and feature a lot of tactile detail through fabric textures. But here too, as the design was simplified during the process, a colourless representation emerged to draw attention to the construction.
Only towards the end does the boy acquire his intended colours through contact with the statue, which underscores the metamorphosis of my story.
Two aspects were key to the design of the structure. Firstly, it had to look like made by a child, and secondly, it had to have a friendly appearance. My designs consisted of everyday household items. Shoes, a folding rule, a pipe wrench, adhesive tape and shower hoses were among the components used in the designs. An old portable radio particularly caught my eye. With their round speakers, buttons and antennas, these devices often look just like the heads of robots in children’s stories. This also sparked a new idea for me: the radio could start playing when the figure wakes up, thereby giving the creation a voice.
The resulting animation covers three key moments in the story. The first focuses on how the boy builds the figure. The second part centres on the moment when the he realises that his creation is not alive. And finally comes the awakening. These three Scenes express the important keypoints in the Story: The devotion, the disappointment and the glimmer of hope.
Working on this project was a great opportunity for me to test my skills in dramaturgy and storytelling. But it was also a good platform for engaging with myself. For that is, in fact, the essence of the Metamorphoses. Through their often fantastical stories, they convey key messages and impressions for reflection on oneself and society.