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Description


‘Ark’ is a 2D game for tablets and smartphones in which you must manage an airship set in a dystopian future. You control the ship’s energy supply and must keep the eponymous ‘Ark’ above the toxic fog that has engulfed the landscape. The aim here is to use the fun of experimentation and engagement with real-world factors to convey a simplified sense of the complexity of the still highly topical issue of energy generation.

Krita, Adobe Photoshop, Blender,
Unity-Engine


The Idea


As part of the design project ‘Games for Future’, various applications and prototypes were developed focusing on the themes of energy, consumption, ecology and society in the context of the near and distant future. My approach to “Ark” was based on the situation regarding energy production and demand at the time.

Initially, I looked at energy sources such as coal, wind, solar and nuclear power, and how they compare with one another. I also examined energy consumption in major cities such as Hamburg and Munich. Ultimately, I wanted to explore the data and insights from this research within a playful framework.


The Concept


The approach was to allow users to engage with the topic of ‘energy and management’ in a playful way. As information on this subject can be quite extensive and overwhelming, I wanted to incorporate only the bare facts into ‘Ark’ and focus more on the broader context.

The game takes place in a dystopian future, in which the world is completely polluted, and of the original population, only a few cities remain, living in huge flying airships known as ‘Arks’.


The Mechanics


With a limited number of reactor rooms on board, players are free to choose from various energy sources to ensure the airship has the necessary power for its flight over the contaminated surface and to supply its passengers. During the flight, the power sources must be repaired and the power supply regulated. As the game progresses, it becomes clear that this task is verging on impossible, as demand can never be met and balanced in a stable manner without compromising other factors, such as waste, fuel, or the living standards of the survivors. I have based this game on this problem as a summary of my research.


The Design: The Dystopia


The dark future presented in ‘Ark’ appears bleak and barren. The world and all its landscapes have vanished into a thick mixture of exhaust fumes, dust and other toxic clouds. Survival is only possible above this toxic haze. Now and then, isolated silhouettes of rubble, scaffolding and other remnants of the former civilisation rise out of the haze.


The Design: The 'Ark'


The Ark is a makeshift “airship”. As the deadly haze on the Earth’s surface has made survival impossible for the population, the only option left to them was to head upwards. To take to the skies and reach safety, old container ships were modified and fitted with huge turbines. These rusted behemoths offer enough space not only for the people but also to house the essential energy supply systems.

When it came to energy sources, I ultimately settled on four options: coal combustion, nuclear fission, wind power, and solar energy. Each of these generators has its own advantages and disadvantages.


The Result


The prototype encompasses the selection of generators, their energy management, and the airship’s flight through the dystopian scenary. This project was my first major coursework assignment and opened my eyes to many new perspectives and challenges in application development. The research into energy sources, along with their evaluation and comparison, proved to be quite time-consuming.

Furthermore, this project marked my first attempt at working with C# in the Unity engine, whilst also presenting challenges in dealing with end devices such as smartphones or tablets running Android operating systems.