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The video game ‘Behind You’ is a small 2D platformer that I created as part of my basics studies. It served both as one of my first experiences in game development and as a medium through which I could personally process a difficult experience I had during my studies.
Adobe Illustrator,
Unity Engine, Adobe Audition, Audacity
As part of this course, we were asked to create 2D games centred, thematically or otherwise, on of our personal experiences. For me, the theme of paranoia came to mind.
I had been attacked from behind one night during my previous year of study. Ever since then, the thought of a shadow following me has always crept into my mind in similar situations.
My aim was to give players an insight into my perception without putting them off too much. The plot revolves around the journey home at night, and the level throws up a number of obstacles that represent an interpretation of my mental struggles in this situation.
In addition, a dark shadow pursues the player character, embodying my tormentor, who took on a tangible form during the attack and has since lurked behind me in the dark shadows and sound.
In this case, I opted for a more abstract style, employing a visual language of light, shadow and individual, high-contrast details. This was intended to enhance the effect of the nocturnal setting.
The player character is the exception here, his red clothing creating a strong contrast to the otherwise colourless surroundings.
On the other hand the shadowy pursuer partially blends into his surroundings, rendering him elusive. Acoustically, he is represented by muffled footsteps that differ subtly from our own, like the footsteps we often imagine to be behind us at night. Along the way, only the sporadic streetlamps offer momentary shelter. In their glow, the player can catch his breath, whilst behind him, it has suddenly fallen silent...
The resulting prototype comprised an entire first level and a main menu. As I mentioned earlier, these were my first steps into the vast world of game development. As part of this university project, I was able to gain valuable experience in both creative and technical aspects, and acquire knowledge particularly regarding the Unity engine and Adobe Illustrator. I also learnt some of the basics of sound design and became familiar with the relevant software. All in all, it provided an exciting foundation for my subsequent projects.